star-economy

収益力 国民還元を引く前の、政府の全収入

あなたは国家です。経済は動かせません。

舞台
国の数
星の数
開始の星
操作
国是

工場を建てるのも、どの星に投資するのも、決めるのは民間資本です。 あなたにできるのは資本が集まる条件を作ることだけ。

終わり方はひとつ

  • 完全制圧 — 盤面の全ての星を握り、そのまま保持しきる
  • それまでは終わらない — 時間切れも資本シェアも試合を止めない
  • 順位の目安資本シェアと総合点(GDP45%/人口30%/国威25%)

4つのレバー

  • 法人税 — 下げると資本が来る/税収は即座に減る
  • 国民還元 — 厚くすると需要と雇用が伸び、薄くすると国庫が貯まる
  • 関税 — 投入財にかけると自国の加工業が不利になる
  • 遠征 — 侵攻で星を取る/封鎖で相手の貿易を絞る

効くまでの時間

  • 数秒 — 左下「資本の向き先」が動く。政策の効果はまずここに出る
  • 約2分 — 投資家が政策を信じ始める(続けないと効かない)
  • 約3分 — 設備が実際に建ち、星の産業が変わる

政策をころころ変えると、常に中途半端にしか信じられません。

成功には代償がある

  • 少子高齢化 — 豊かになった星ほど子どもが減り、働き手が細る。 需要は減らないので人手で詰まる
  • 逃げ道は3つ — 移民を呼ぶ/ロボティクスで代替する/若い星を取る

世界は循環する

  • 信用収縮 — 設備が増えているのに稼働が落ちると過熱が溜まり、 いずれ世界中で投資が止まる
  • 痛むのは勝っている側 — 積み上げた国ほど遊休設備を抱えている。 逆転の窓はここに開く

技術は世界を壊す

  • 核融合 — 発電から燃料が要らなくなる。鉱山に寄せていた国は、 何も間違えていないのに設備の価値を失う
  • 座礁資産 — 先に転換した国だけが安い電力を手にする

まずは 1つの星 から。中立星(灰色)は防御が薄いので、 軍を作って取っていくのが序盤の定石です。